← Vissza a projektekhez

Margin of War

Videójáték Tervezés alatt
Margin of War

Sci-fi bolt- és műhelyjáték terve: vásárolj, bonts szét, javíts, szerelj össze és adj el felszerelést egy bejárható 3D térben, miközben az ügyfeleid és kereskedelmi döntéseid a kinti háborút is alakítják.

Műfaj
Boltmenedzsment / háborús gazdasági szimuláció
Játékosok
Egy játékos
Mechanika
Kereskedelem, időzített javítás és összeszerelés, alkatrészkinyerés, frakciókapcsolatok és következményes döntések
Stílus
Kopott, ipari sci-fi egy részletesen kidolgozott, bejárható 3D műhelyben

Háború az eladópult mögül

A Margin of War egy sci-fi bolt és javítóműhely köré épülő játék terve. Felszerelést vásárolsz és adsz el, sérült tárgyakból alkatrészeket nyersz ki, javítasz és új eszközöket szerelsz össze. Az üzleti döntéseid a bolton kívül zajló konfliktus alakulására is hatással lehetnek.

A játékos a boltban marad, de az egész helyszín bejárható 3D tér. A pult, a javítópad, a bontógép, az összeszerelő, a raktár és az eladótér fizikailag használt munkaállomások. A külvilág híreken, ügyfeleken, hiányokon és a bolt környezetének változásain keresztül jut el hozzád.

Margin of War műhely-látványterv bontó- és összeszerelő géppel, javítópaddal, alkatrészekkel, frakciókapcsolatok kijelzésével és a kinti ipari űrkikötővel
Műhely- és felületterv párhuzamos gépi munkákkal; a játék még tervezés alatt áll.

Tartsd mozgásban a műhelyt

A crafting tervezett működése egyszerű: beadod a szükséges alkatrészeket, elindítod a feladatot, a gép pedig meghatározott ideig dolgozik. A bontás, a javítás és az összeszerelés párhuzamos tevékenység lehet, így az egyik munka elkészültéig egy ügyfelet is kiszolgálhatsz.

Egy sérült tárgyból kinyert alkatrészek később javításba vagy új megrendelésbe kerülhetnek. A megtartott anyagok, az elindított feladatok és az ügyfelek sorrendje összeköti a műhelyt a bolt gazdaságával. A képernyők a fizikai munkaállomások mellett a rendelésekről, a piacról és a háborúról adnak információt.

Margin of War eladópult-látványterv civil és páncélos ügyfelekkel, határidős rendelésekkel, javítókészlet-recepttel és felszereléssel teli polcokkal
Az eladópult terve: ugyanabban a boltban találkoznak az ügyfelek, a megrendelések és az elérhető alkatrészek.

Minden eladás valakihez kerül

A tervezett gazdaság reagál a háborúra. Egy elveszített ellátási forrás alkatrészhiányt okozhat, átírhatja az árakat vagy új felszerelések iránt teremthet keresletet. Egy frakciónak eladott fegyver vagy a civileknek megjavított generátor a napi profiton túl is számíthat.

A tervezett első csoportok a kormányerők, a lázadók és a független civilek. A velük kialakított kapcsolat befolyásolhatná a beszerzéseket, a megrendeléseket és a receptek elérhetőségét. Ellátási tilalmak, ellenőrzések és szabotázs is felmerült lehetséges következményként; a pontos szabályok még kidolgozásra várnak.

A háború az ügyfeleiddel tér vissza

A visszatérő ügyfelek személyessé tehetnék a konfliktust. Egy katona újra ugyanazzal a sérült fegyverrel érkezhet, egy menekült mérnök tervrajzot hozhat, egy ismerős arc pedig eltűnhet, amikor a frakciója területet veszít.

A hírek és napi események ezeket a találkozásokat az alkatrészhiányhoz, a frakciók erejéhez és a civilek helyzetéhez kötnék. A cél, hogy a döntéseid az üzleten és a körülötted megjelenő embereken keresztül látszódjanak. A tervezett első változat ezt kisebb frakciómodellel, korlátozott tárgykínálattal és célzott eseménykészlettel vizsgálná.

Használt műhely, változó kilátás

A vizuális irány kopott, ipari sci-fi: javított kábelek, karcos fém, feliratozott ládák, felismerhető felszerelések és a feladaton láthatóan dolgozó gépek. A mellékelt képek meleg műhelyfényeket, hűvös kijelzőket és a nyíláson túl forgalmas űrkikötőt mutatnak.

A konfliktus előrehaladtával kiürülő polcok, katonai ládák, akadozó világítás, érkező menekültek vagy megváltozó frakciójelképek alakíthatnák át ugyanazt a helyszínt. A pontos kameranézet még nyitott, a bolton belüli mozgás és a munkaállomások használata viszont elfogadott tervezési irány.

Az első változat terve PC-s boltélményre, időzített műhelyfeladatokra, gazdasági döntésekre és látható következményekre összpontosít. A képek látványtervek; a gazdaság, az események és a lehetséges végkimenetelek még kidolgozásra várnak.