Háború az eladópult mögül
A Margin of War egy sci-fi bolt és javítóműhely köré épülő játék terve. Felszerelést vásárolsz és adsz el, sérült tárgyakból alkatrészeket nyersz ki, javítasz és új eszközöket szerelsz össze. Az üzleti döntéseid a bolton kívül zajló konfliktus alakulására is hatással lehetnek.
A játékos a boltban marad, de az egész helyszín bejárható 3D tér. A pult, a javítópad, a bontógép, az összeszerelő, a raktár és az eladótér fizikailag használt munkaállomások. A külvilág híreken, ügyfeleken, hiányokon és a bolt környezetének változásain keresztül jut el hozzád.
Tartsd mozgásban a műhelyt
A crafting tervezett működése egyszerű: beadod a szükséges alkatrészeket, elindítod a feladatot, a gép pedig meghatározott ideig dolgozik. A bontás, a javítás és az összeszerelés párhuzamos tevékenység lehet, így az egyik munka elkészültéig egy ügyfelet is kiszolgálhatsz.
Egy sérült tárgyból kinyert alkatrészek később javításba vagy új megrendelésbe kerülhetnek. A megtartott anyagok, az elindított feladatok és az ügyfelek sorrendje összeköti a műhelyt a bolt gazdaságával. A képernyők a fizikai munkaállomások mellett a rendelésekről, a piacról és a háborúról adnak információt.
Minden eladás valakihez kerül
A tervezett gazdaság reagál a háborúra. Egy elveszített ellátási forrás alkatrészhiányt okozhat, átírhatja az árakat vagy új felszerelések iránt teremthet keresletet. Egy frakciónak eladott fegyver vagy a civileknek megjavított generátor a napi profiton túl is számíthat.
A tervezett első csoportok a kormányerők, a lázadók és a független civilek. A velük kialakított kapcsolat befolyásolhatná a beszerzéseket, a megrendeléseket és a receptek elérhetőségét. Ellátási tilalmak, ellenőrzések és szabotázs is felmerült lehetséges következményként; a pontos szabályok még kidolgozásra várnak.
A háború az ügyfeleiddel tér vissza
A visszatérő ügyfelek személyessé tehetnék a konfliktust. Egy katona újra ugyanazzal a sérült fegyverrel érkezhet, egy menekült mérnök tervrajzot hozhat, egy ismerős arc pedig eltűnhet, amikor a frakciója területet veszít.
A hírek és napi események ezeket a találkozásokat az alkatrészhiányhoz, a frakciók erejéhez és a civilek helyzetéhez kötnék. A cél, hogy a döntéseid az üzleten és a körülötted megjelenő embereken keresztül látszódjanak. A tervezett első változat ezt kisebb frakciómodellel, korlátozott tárgykínálattal és célzott eseménykészlettel vizsgálná.
Használt műhely, változó kilátás
A vizuális irány kopott, ipari sci-fi: javított kábelek, karcos fém, feliratozott ládák, felismerhető felszerelések és a feladaton láthatóan dolgozó gépek. A mellékelt képek meleg műhelyfényeket, hűvös kijelzőket és a nyíláson túl forgalmas űrkikötőt mutatnak.
A konfliktus előrehaladtával kiürülő polcok, katonai ládák, akadozó világítás, érkező menekültek vagy megváltozó frakciójelképek alakíthatnák át ugyanazt a helyszínt. A pontos kameranézet még nyitott, a bolton belüli mozgás és a munkaállomások használata viszont elfogadott tervezési irány.
Az első változat terve PC-s boltélményre, időzített műhelyfeladatokra, gazdasági döntésekre és látható következményekre összpontosít. A képek látványtervek; a gazdaság, az események és a lehetséges végkimenetelek még kidolgozásra várnak.