← Vissza a projektekhez

Hero Defense

Videójáték Tervezés alatt
Hero Defense

Akciódús hero defense játékterv, ahol minden játékos egy hőst irányít, és a választott karakter alakítja a védelmet: közvetlen harc, tornyok, csapdák vagy idézett seregek, tervezett kooperatív lehetőséggel.

Műfaj
Hero defense / akció-toronyvédelem
Játékosok
Egyjátékos, tervezett kooperatív lehetőséggel
Mechanika
Közvetlen hősirányítás, ellenfélhullámok, eltérő képességek, tornyok, csapdák és idézések
Stílus
Fantasy, sci-fi és modern katonai hősök közös csatatéren

Egy játékos. Egy hős. Saját védekezési mód.

A Hero Defense egy korábbi saját játék ötletét újragondoló projekt munkacíme. Ellenfélhullámok fenyegetik a védendő célpontot, te pedig közvetlenül egy hőst irányítasz. A választott karakter határozza meg, hogyan harcolsz és hogyan szervezed meg a védelmet.

Egyes hősök tornyokat építenek vagy csapdákat helyeznek el, mások lényeket idéznek, távolról lőnek vagy közelharcban tartják a frontot. A képességeik lényegesen eltérő megoldásokat adnának ugyanarra a csatatérre.

Hero Defense játékmenet-látványterv: katona védi az erődöt lövegekkel és csapdákkal, hullámjelző felülettel, valamint nekromanta, sci-fi mérnök és démon karakterötletekkel
Az új koncepció játékmeneti és kezelőfelületi illusztrációja; a hősök képességei és a felület még tervezés alatt állnak.

Minden hőssel más védelem

A katona lőfegyverekkel, aknákkal és automata lövegekkel dolgozhatna. A nekromanta az elesett ellenfelekből építhetne élőholt sereget. A sci-fi mérnök drónokat és energiavédelmet telepíthetne, a démon pedig átkokkal és idézett lényekkel harcolhatna.

További lehetőség egy szűk átjárót tartó lovag vagy az ellenfeleket lassító, mozgásukat alakító időmágus. Ezek tervezési példák: a végleges hőskínálat, a képességek és a fejlődés még nyitott kérdés. A cél, hogy a hősválasztás megváltoztassa, hogyan oldasz meg egy hullámot.

Különböző világok hősei

A karakterek között fantasy, sci-fi és modern katonai archetípusok is helyet kaphatnak. Egy katona, egy démon és egy futurisztikus mérnök ugyanazon a pályán harcolhatna, miközben mindegyik megőrzi a saját, felismerhető képességeit.

A mellékelt képek omladozó erődöt, lebegő romokat, valamint mágia és technológia találkozását mutatják. A vegyes szereplőgárda egyik lehetséges magyarázata egy multiverzum vagy szétesett valóság, de a világ és a története még nincs véglegesítve.

Kooperatív védelem, egymást kiegészítő képességek

Minden játékos egyetlen hőst irányítana. A kooperatív mód tervezett lehetőség, amelyben az eltérő védelmek együttműködése adná az élményt: az idézett lények feltartják a hullámot, miközben a katona lő, vagy a lassító hatások a mérnök védelmi zónájában tartják az ellenfeleket.

A játékosszám, a hullámok skálázása és a többjátékos megvalósítás még kidolgozásra vár. A cél, hogy minden hős önállóan is használható legyen, csapatban pedig érdekes kombinációkat lehessen felfedezni.

Visszatérés egy régebbi ötlethez

A kiindulópont egy régebben elkészített Hero Defense játék, amely ellenfélhullámokra és nagyon különböző képességű karakterekre épült. Ez a projekt ennek az ötletnek az újragondolását vizsgálja; a Hero Defense egyelőre munkacím.

Az első prototípus egyik lehetséges célja egy aktív harcos, egy építő és egy idéző kipróbálása ugyanazon a pályán. Így a hőskínálat bővítése előtt kiderülhetne, mennyire élvezetesek az eltérő védekezési módok. A jelenlegi képek az új terv hangulatát és játékmeneti elképzeléseit mutató illusztrációk.