← Vissza a projektekhez

Sunset Command

Videójáték Tervezés alatt
Sunset Command

Synthwave stílusú valós idejű stratégiai játék terve tankokkal, katonákkal, motoros egységekkel és helikopterekkel, naplementés partvidéken, magasról néző, döntött taktikai kamerával.

Műfaj
Valós idejű stratégia · RTS
Játékosok
Egy játékos
Mechanika
Egységkijelölés, csapatirányítás, szárazföldi és légi egységek
Stílus
Nyolcvanas évekbeli retrofuturisztikus katonai synthwave, neonfények és naplementés partvidék

Irányítsd a naplementés hadszínteret

A Sunset Command valós idejű stratégiai játék terve, amelynek jelenlegi fókusza a vizuális karakter és a csatatér megjelenítése. Tankok, gyalogosok, katonák által vezetett motorok és helikopterek találkoznak egy synthwave naplementébe burkolt, partvidéki katonai környezetben.

A mellékelt játékmeneti illusztráció bázist, utakat, hidakat és egymással szemben álló erőket mutat, erőforrásjelzőkkel, minitérképpel, kijelölt egységekkel és parancspanellel. A kép az RTS tervezett megjelenését vizsgálja; a gazdaság, a küldetések és a harc részletes szabályai még kidolgozásra várnak.

Sunset Command RTS játékmenet-látványterv tankokkal, gyalogosokkal, katonák által vezetett motorokkal és helikopterekkel, magas döntött kameranézettel, parti bázissal, minitérképpel és egységirányító felülettel
Korai RTS játékmeneti és kezelőfelületi illusztráció; a projekt még tervezés alatt áll.

Tankok, motorosok, gyalogosok és helikopterek

Az első látványtervek négy egységtípusra összpontosítanak: tankra, katona által vezetett motorra, gyalogos katonára és helikopterre. A sziluettjüknek akkor is felismerhetőnek kell maradnia, amikor a kamera távolabbról mutat egy egész csapatot.

A tervezett formanyelv a nyolcvanas évek retrofuturisztikus katonai elképzeléseiből, geometrikus formákból, krómból és analóg részletekből merít. Az egységek kialakítása a neonpalettával és a naplementés környezettel együtt adja ezt az irányt. A végleges szerepek és kölcsönhatások még tervezési kérdések.

Magas kamera, belátható terep

A választott játékmeneti kamerairány magasról, ferdén néz a pályára. Így a csapatok, az útvonalak és a tágabb csatatér áttekinthetők, miközben a járművek, az épületek és a terep térbeli formája is látszik.

A képen kijelölési gyűrűk, csapatszínek és kompakt parancsfelület szerepel. A kamera pontos magasságát, az egységek léptékét és a végleges irányítást még játék közben kell kipróbálni.

Katonai synthwave a partvidéken

A látvány csíkos lemenő napot, magenta és cián fényeket, pálmákkal szegélyezett utakat, hegyvonulatokat és távoli városi sziluettet kapcsol össze. A beton előőrsök és a katonai járművek jól felismerhető hadszíntérré alakítják a színes partvidéket.

A mellékelt plakáton szereplő cím Sunset Command. A projekt tervezés alatt áll; a képek az RTS jelenlegi vizuális irányát és megjelenítési céljait rögzítik.