← Vissza a projektekhez

Night Trigger

Videójáték Tervezés alatt
Night Trigger

Tervezett PC-s arcade sínlövölde: gyors, újrajátszható akciójelenetekben célzol, miközben az elágazó útvonalak, a lefegyverzés és a civilek megmentése alakítja a pontszámot.

Műfaj
Arcade sínlövölde
Játékosok
Egy játékos
Mechanika
Kötött kameramozgás, célzás, elágazó útvonalak, lefegyverzés, pontvadászat
Stílus
Noir város visszafogott neonnal és hangsúlyos arcade HUD-dal

Arcade lövölde, ahol a célzás számít

A Night Trigger klasszikus fénypisztolyos játékok fókuszából merítő PC-s játékterv. A kamera megrendezett akciójeleneteken visz végig; neked céloznod, a fenyegetéseket rangsorolnod és gyorsan reagálnod kell. A cél egy kompakt, Steamre szánt arcade játék, nem szabadon bejárható lövölde.

A teljes játék terve rövid, jobb pontosságért, magasabb pontszámért és új útvonalakért újrajátszható pályákról szól. Az első fejlesztési cél egy nagyjából tízperces pálya, amely több próbálkozás után is élvezetes.

Night Trigger játékmenet-látványterv célkereszttel, arcade pontszámjelzőkkel és fegyveres ellenfelekkel egy esős városi utcában
A tervezett sínlövölde játékmeneti látványterve; nem egy játszható változat képernyőképe.

A tetteid nyitják meg az utakat

Egy pálya nem egyetlen kötött útvonal, hanem akciójelenetek kis hálózata lenne. Egy menekülő gyanúsított eltalálása, egy kapcsoló kilövése, egy civil megmentése vagy egy menekülő autó megállítása másik szakaszra viheti a kamerát anélkül, hogy útvonalválasztó menü szakítaná meg az akciót.

Az első pálya tervében két-három alternatív útvonal, pisztoly, felvehető shotgun, civilek, lefegyverzés, főellenfél és pontszámhoz kötött értékelés szerepel. További pályák és feloldható elemek későbbi lehetőségek.

A pálya teljesítése csak az első lépés

A pontozás a gyors találatokon túl a pontos lefegyverzést, a civilek megmentését, a környezet ügyes használatát és a pontos találatok sorozatát is jutalmazhatja. Egy civil eltalálása komoly büntetés lenne. Így külön cél a pálya végigjátszása és a legjobb értékelés elérése.

Eltérő kezdőfegyverek vagy arcade módosítók később növelhetik az újrajátszhatóságot, de nagy fejlesztési fa nem része az elfogadott első pálya tervének. A döntő kérdés az, hogy érdemes-e újra nekifutni ugyanannak a jelenetnek egy jobb rangért.

Noir alap, neon részletek

A választott látvány a klasszikus noir és a neon-noir között helyezkedik el: sötét utcák, vizes aszfalt, erős sziluettek és mértékkel használt színes fények. A modern világítás segíti a célpontok olvashatóságát, míg a tipográfia, a felugró pontszámok, a célkereszt és a találatjelzések tudatosan arcade jellegűek.

A látvány és a pályák még tervek; a projektnek jelenleg nincs játszható változata.