← Vissza a projektekhez

Towerforge Arena

Videójáték Tervezés alatt
Towerforge Arena

Moduláris PvP toronyvédelmi játékterv: építs saját tornyokat, halmozd a moduljaikat, és minden legyőzött ellenféllel fokozd a másik játékosra nehezedő nyomást.

Műfaj
Kompetitív toronyvédelem
Játékosok
Két játékos · PvP
Mechanika
Saját toronytervek, halmozható modulok, érkezési lista, fokozódó PvP-nyomás
Stílus
Mágikus mérnöki világ, lebegő erődök és fantasy–sci-fi arénák

Építs védelmet. Fokozd a csatát.

A Towerforge Arena olyan játék terve, amelyben két játékos építi a saját védelmét, miközben egyre veszélyesebb hullámokat küldenek egymásra. Minden legyőzött ellenfél hozzájárul a másik oldal következő támadásához, így a hatékony védekezés támadóeszközzé is válik. A meccs addig tart, amíg valamelyik védelem össze nem omlik.

A meccs előtt kevés, saját összeállítású toronytervet választasz ki. Ezekből a pályán több példányt is építhetsz; a korlátozott választék miatt a felkészülés és a konstrukciók együttműködése is a stratégia része.

Towerforge Arena játékmenet-látványterv kék és vörös erődökkel, a következő ellenfelek listájával, torony- és modulmenükkel, valamint a kiválasztott torony adataival
Korai játékmeneti és kezelőfelületi látványterv; a projekt még tervezés alatt áll.

Maga a torony a build

A torony alapja meghatározza a külsejét és a tüzelési módját. A modulok a működését alakítják át: a lövedék szétválhat, robbanhat, célpontok között láncolódhat vagy különböző hatásokat okozhat, más alkatrészek pedig a hatótávot és a tüzelés ritmusát változtatják. A cél a viselkedések kombinálása.

Ugyanazt a modult többször is meg lehetne vásárolni és beépíteni, hogy a hatása halmozódjon. A tornyok fejlesztése és az új modulhelyek további kombinációkat nyitnak meg, így egy szerény konstrukcióból egészen elszabadult gépezet születhet. A végleges toronyalapok, modulok és halmozási szabályok még kidolgozásra várnak; a megszokott fegyverpéldák kiindulópontok.

A győzelmeid táplálják a következő hullámot

Az arénában többféle egység jelenik meg, és az ölésekhez kapcsolódó támadások mellett automatikusan is érkeznek ellenfelek. A következő egységeket előre mutató lista segít felkészülni. A csata előrehaladtával a lények ereje és száma is nő, tervezett felső korlát nélkül.

A későbbi hullámokban véletlenszerű ellenállások és immunitások jelenhetnek meg, egyre több módosítóval. Ezek a fenyegetések változatosságát szolgálnák; nem az egyik játékos sebzéstípusához alkalmazkodva keletkeznének.

Egy vizsgált alternatívában a tornyok mellett a támadó lényeket is te állítanád össze. Itt a legyőzött egységek értéke töltené a küldéshez szükséges keretet: sok apró lény nem hozhatna létre egyenként egy-egy drága behemótot. A keret, az érkezési lista és az automatikus hullámok pontos kapcsolata még tervezési kérdés.

Bővülő gyűjtemény, közös rajtvonal

A meccsek között a játékból szerzett erőforrásokért közvetlenül vásárolhatnál új alapokat és modulokat. A gyűjtemény bővítése egyre több építési lehetőséget adna, a modulok ismételt megvásárlása pedig a halmozást szolgálná.

A PvP célja, hogy a gyűjtésre fordított idő ne váljon behozhatatlan statisztikai előnnyé. Azonos kezdőszint és modulhelyszám, majd meccsen belül kiérdemelt, felső korlát nélküli fejlődés a vizsgált irány. A fejlődés és a gazdaság pontos szabályai még kidolgozásra várnak.

Aréna a felhők felett

A mellékelt látványtervek monumentális lebegő erődöket, kőhidakat, kristálymagokat és mágikus gépezeteket mutatnak. A kék és vörös energia különíti el a két oldalt, miközben mechanikus fegyverek és mágikus hatások találkoznak ugyanazon a csatatéren.

A világ lehetséges alapja a mágikus mérnöki szemlélet és egy interdimenzionális arénaverseny. A következő tervezési feladat a világ, az egységes látvány és a különleges modulok karakterének kialakítása; a képek ebben a korai szakaszban a hangulatot és a kezelőfelület ötleteit mutatják.