← Vissza a projektekhez
Társasjáték

Vetkőzős Sakk Szabályok

Kattints az alábbi variációkra a részletes leírások és a hozzájuk optimalizált egyedi játékmenet megtekintéséhez.

Alapelv

Amikor valaki veszít, az teljesen levetkőzik - meztelenre.

#1

Tisztek Elvesztése

#2

Támadó Kiesése

#3

Bábu Cseréje

#4

Kényszerlépés

#5

Bábu Visszatérése

#6

Gyalog Promóció

#7

Kártyarendszer

Kérlek válassz egy variációt a fenti listából a szabályok megjelenítéséhez.

Ötlet #1: Legértékesebb Tisztek Elvesztése → Ruha Vesztés

A játékosok a rajtuk lévő ruhák száma alapján, hátulról előrefelé (visszafelé) rendelik hozzá a tiszteket a ruhavesztéshez. Ha egy hozzárendelt figurát leütnek, azonnal le kell vetni egy ruhadarabot.

  • 1 ruha esetén Király Csak a király leütésekor
  • 2 ruha esetén Vezér (Királynő) 2. ruhadarab
  • 3 ruha esetén Második Bástya 3. ruhadarab
  • 4 ruha esetén Első Bástya 4. ruhadarab
  • 5 ruha esetén Utolsó könnyű tiszt Huszár vagy Futó
  • 6 ruha esetén Utolsó előtti könnyű tiszt Huszár vagy Futó

Játékmenet

1

Kezdeti felmérés

Mindkét játékos megszámolja ruháit, és a táblázat alapján hozzárendeli a tiszteket a darabokhoz.

2

Hagyományos menet

A játék normál sakk szabályok szerint indul.

3

Fokozatos vetkőzés

Ha egy hozzárendelt bábudat leütik, le kell venned az ahhoz rendelt ruhádat.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #2: Figura Ütése → Ruha Vesztés, Támadó Bábú Kiesik

Amikor az ellenfél leüti az egyik figurádat, két különböző áldozati szint közül választhatsz a ruhadarabjaiddal fizetve:

1. Opció: 1 Ruhadarab Feláldozása

Az ütést végrehajtó ellenséges figura kiesik a játékból (bár a saját leütött figurádat elveszíted).

2. Opció: 2 Ruhadarab Feláldozása

Az ütést végrehajtó ellenséges figura kiesik a játékból, ÉS a te figurád a táblán marad (az ütés semmissé válik).

Játékmenet

1

Ütési szituáció

Az ellenfél leüt egy fontos figurádat a táblán.

2

Döntési fázis

Eldöntheted, hogy elengeded a figurádat, vagy ruhával fizetve aktiválod az 1-es vagy a 2-es opciót.

3

Büntetés végrehajtása

A levetett ruha után az ellenfél támadó bábuját eltávolítjátok a tábláról.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #3: Figura Ütése → Ruha Vesztés, Leütött Bábu Cserélhető

Amikor az ellenfél leüti egy figurádat, egy ruhadarab feláldozásával kicserélheted a leütött bábu helyét egy másik táblán lévő saját bábudéval. Az ellenfél bábúja a táblán marad, de a helyük cserélődik.

Játékmenet

1

Ütés bejelentése

Az ellenfél lép és leüti a bábudat.

2

Helycsere bejelentése

Ruhadarabod levételével megnevezed a táblán lévő másik bábudat, amellyel helyet cserél.

3

Átrendezés

A leütött bábu a kijelölt bábud helyére kerül, a kijelölt bábud pedig a leütés mezőjére (az ellenséges figura mellé).

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #4: Ellenfél Lépése → Ruha Árán Kényszer

Amikor az ellenfél lép, egy ruhadarab feláldozásával megvétózhatod azt: az a lépés a jelenlegi formájában nem történik meg. Ezt a szabályt a felek megállapodása szerint kétféleképpen lehet játszani:

1. Opció: „Lépjen mást”

Az ellenfél megtehet bármilyen más szabályos lépést, akár ugyanazzal a figurával is (például egy másik mezőre).

2. Opció: „Lépjen másik figurával”

Az ellenfélnek egy teljesen másik bábujával kell elvégeznie egy szabályos lépést (a megvétózott figura ebben a körben leblokkol).

Játékmenet

1

Ellenfél lépése

Az ellenfél megtesz egy lépést a körében.

2

Vétó és ruhaáldozat

Leveszel egy ruhát, érvénytelenítve a lépést, és rákényszeríted az újralépésre.

3

Újralépés végrehajtása

Az ellenfél visszavonja a lépést, és a választott mód szerint lép mást, vagy lép egy teljesen másik figurával.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #5: Lépés Helyett → Figura Visszahozása

Saját lépésed helyett egy ruhadarab feláldozásával egy korábban elveszített figurádat helyezheted vissza a tábla bármely üres mezőjére.

Játékmenet

1

Akció bejelentése

Saját körödben a lépés helyett bejelented a figura visszahozását.

2

Ruhaáldozat és választás

Leveszel egy ruhát, kiválasztod az egyik korábban leütött bábudat és elhelyezed egy szabad mezőn.

3

Kör átadása

A visszahozott bábu a körben nem léphet, a köröd véget ér, és az ellenfeled következik.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #6: Lépés Helyett → Gyalog Promóciója Bárhol

Lépés helyett egy ruhadarab feláldozásával bármelyik gyalogodat promótálhatod Vezérré, Bástyává, Futóvá vagy Huszárrá, függetlenül attól, hogy hol áll a táblán. Nem szükséges elérnie az utolsó sort.

Játékmenet

1

Kör bejelentése

Saját körödben lépés helyett bejelented az azonnali promóciót.

2

Ruhaáldozat és fejlesztés

Leveszel egy ruhát, kiválasztod az egyik gyalogodat bárhol a táblán, és kicseréled egy tisztre.

3

Kör vége

Az újonnan promótált tiszt ebben a körben nem léphet, az ellenfél következik.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.

Ötlet #7: Kártyarendszer & Aktiválható Effektek

A játék kezdetén mindkét játékos annyi kártyát húz, ahány ruhadarabot visel (férfiak: 5, nők: 6). Minden kártya egy egyedi akciót képvisel, amit a játék folyamán egy ruhadarab feláldozásával lehet aktiválni. Aktiválás után a kártya végleg kikerül a játékból.

#1

Királyvédelmi Pajzs

Körre védetté válik a királyod: nem adható neki sakk.

#2

Sakkfrászt Mentesítés

Sakkban vagy? Egyszer átléphetsz rajta: nem kötelező kitérni belőle.

#3

Figura-Swap

Két saját figurádat felcserélheted a táblán (pl. Huszár ↔ Futó).

#4

Szabad Lépés

A következő körödben 2 lépést tehetsz (különböző figurákkal).

#5

Figura-Erősítés

Egy figurádat 1 körig erősebbé teszel (pl. egy gyalog vezérként léphet).

#6

Lépésrablás

Az ellenfél csak 2 előre meghatározott legális lépésből választhat a következő körében.

#7

Táblareformálás

1-2 saját bábudat áthelyezheted a táblán (de csak a saját utolsó 2 sorod között).

#8

Visszatérés

Egy véletlenszerűen kiválasztott korábban leütött figurádat visszahozhatod.

#9

Gyalog-Invázió

Az ellenfél összes gyalogja leblokkol: 1 körig nem tudnak lépni.

#10

Tisztvédelmi Varázs

A legértékesebb figurádat 1 körre védetté teszed, nem támadható meg.

#11

Dupla Ütés Lehetősége

A következő körödben két ellenséges figurát is leüthetsz (ha lehetséges).

#12

Tábla-Zűrzavar

Az ellenfél összes figurája 1 körre csak véletlenszerűen mozdulhat el.

#13

Sakk-Magnet

Az ellenfél királya nem mozdulhat el a következő körben.

#14

Figura-Klón

Egy saját figurád 1 körre megkettőződik (másolat jelenik meg a táblán).

#15

Ellenfél-Sakkozás Tiltása

Az ellenfél nem sakkozhatja a királyodat a következő körében.

#16

Promócióépítés

Egy gyalogodat azonnal promótálhatod egyetlen lépés erejéig.

#17

Visszalépési Jog

Visszavonhatod az ellenfeled legutóbbi lépését.

#18

Figura-Fagyasztás

Egy kiválasztott ellenfél-figura 1 körig nem mozdulhat el.

#19

Többszörös Ütés

Egy kiválasztott figurád 1 kör erejéig több figurát is leüthet sorozatban.

#20

Király-Térvédelem

A királyod körül mágikus pajzs keletkezik: senki nem léphet a szomszédos mezőkre 1 körig.

Játékmenet

1

Kezdés & Kártyahúzás

Mindkét játékos megszámolja a rajta lévő ruhadarabokat, és ennek megfelelő számú kártyát húz a pakliból.

2

Hagyományos Sakk Alapok

A játék a hagyományos sakkszabályok szerint folyik.

3

Kártyák & Szabályok Aktiválása

Egy ruhadarab feláldozásával (levételével) a játékos aktiválhatja az egyik kártyáját. Az aktivált kártya végleg kikerül a pakliból.

4

A játék vége

A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.