Vetkőzős Sakk Szabályok
Kattints az alábbi variációkra a részletes leírások és a hozzájuk optimalizált egyedi játékmenet megtekintéséhez.
Amikor valaki veszít, az teljesen levetkőzik - meztelenre.
Tisztek Elvesztése
Támadó Kiesése
Bábu Cseréje
Kényszerlépés
Bábu Visszatérése
Gyalog Promóció
Kártyarendszer
Kérlek válassz egy variációt a fenti listából a szabályok megjelenítéséhez.
Ötlet #1: Legértékesebb Tisztek Elvesztése → Ruha Vesztés
A játékosok a rajtuk lévő ruhák száma alapján, hátulról előrefelé (visszafelé) rendelik hozzá a tiszteket a ruhavesztéshez. Ha egy hozzárendelt figurát leütnek, azonnal le kell vetni egy ruhadarabot.
- 1 ruha esetén Király Csak a király leütésekor
- 2 ruha esetén Vezér (Királynő) 2. ruhadarab
- 3 ruha esetén Második Bástya 3. ruhadarab
- 4 ruha esetén Első Bástya 4. ruhadarab
- 5 ruha esetén Utolsó könnyű tiszt Huszár vagy Futó
- 6 ruha esetén Utolsó előtti könnyű tiszt Huszár vagy Futó
Játékmenet
Kezdeti felmérés
Mindkét játékos megszámolja ruháit, és a táblázat alapján hozzárendeli a tiszteket a darabokhoz.
Hagyományos menet
A játék normál sakk szabályok szerint indul.
Fokozatos vetkőzés
Ha egy hozzárendelt bábudat leütik, le kell venned az ahhoz rendelt ruhádat.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #2: Figura Ütése → Ruha Vesztés, Támadó Bábú Kiesik
Amikor az ellenfél leüti az egyik figurádat, két különböző áldozati szint közül választhatsz a ruhadarabjaiddal fizetve:
1. Opció: 1 Ruhadarab Feláldozása
Az ütést végrehajtó ellenséges figura kiesik a játékból (bár a saját leütött figurádat elveszíted).
2. Opció: 2 Ruhadarab Feláldozása
Az ütést végrehajtó ellenséges figura kiesik a játékból, ÉS a te figurád a táblán marad (az ütés semmissé válik).
Játékmenet
Ütési szituáció
Az ellenfél leüt egy fontos figurádat a táblán.
Döntési fázis
Eldöntheted, hogy elengeded a figurádat, vagy ruhával fizetve aktiválod az 1-es vagy a 2-es opciót.
Büntetés végrehajtása
A levetett ruha után az ellenfél támadó bábuját eltávolítjátok a tábláról.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #3: Figura Ütése → Ruha Vesztés, Leütött Bábu Cserélhető
Amikor az ellenfél leüti egy figurádat, egy ruhadarab feláldozásával kicserélheted a leütött bábu helyét egy másik táblán lévő saját bábudéval. Az ellenfél bábúja a táblán marad, de a helyük cserélődik.
Játékmenet
Ütés bejelentése
Az ellenfél lép és leüti a bábudat.
Helycsere bejelentése
Ruhadarabod levételével megnevezed a táblán lévő másik bábudat, amellyel helyet cserél.
Átrendezés
A leütött bábu a kijelölt bábud helyére kerül, a kijelölt bábud pedig a leütés mezőjére (az ellenséges figura mellé).
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #4: Ellenfél Lépése → Ruha Árán Kényszer
Amikor az ellenfél lép, egy ruhadarab feláldozásával megvétózhatod azt: az a lépés a jelenlegi formájában nem történik meg. Ezt a szabályt a felek megállapodása szerint kétféleképpen lehet játszani:
1. Opció: „Lépjen mást”
Az ellenfél megtehet bármilyen más szabályos lépést, akár ugyanazzal a figurával is (például egy másik mezőre).
2. Opció: „Lépjen másik figurával”
Az ellenfélnek egy teljesen másik bábujával kell elvégeznie egy szabályos lépést (a megvétózott figura ebben a körben leblokkol).
Játékmenet
Ellenfél lépése
Az ellenfél megtesz egy lépést a körében.
Vétó és ruhaáldozat
Leveszel egy ruhát, érvénytelenítve a lépést, és rákényszeríted az újralépésre.
Újralépés végrehajtása
Az ellenfél visszavonja a lépést, és a választott mód szerint lép mást, vagy lép egy teljesen másik figurával.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #5: Lépés Helyett → Figura Visszahozása
Saját lépésed helyett egy ruhadarab feláldozásával egy korábban elveszített figurádat helyezheted vissza a tábla bármely üres mezőjére.
Játékmenet
Akció bejelentése
Saját körödben a lépés helyett bejelented a figura visszahozását.
Ruhaáldozat és választás
Leveszel egy ruhát, kiválasztod az egyik korábban leütött bábudat és elhelyezed egy szabad mezőn.
Kör átadása
A visszahozott bábu a körben nem léphet, a köröd véget ér, és az ellenfeled következik.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #6: Lépés Helyett → Gyalog Promóciója Bárhol
Lépés helyett egy ruhadarab feláldozásával bármelyik gyalogodat promótálhatod Vezérré, Bástyává, Futóvá vagy Huszárrá, függetlenül attól, hogy hol áll a táblán. Nem szükséges elérnie az utolsó sort.
Játékmenet
Kör bejelentése
Saját körödben lépés helyett bejelented az azonnali promóciót.
Ruhaáldozat és fejlesztés
Leveszel egy ruhát, kiválasztod az egyik gyalogodat bárhol a táblán, és kicseréled egy tisztre.
Kör vége
Az újonnan promótált tiszt ebben a körben nem léphet, az ellenfél következik.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.
Ötlet #7: Kártyarendszer & Aktiválható Effektek
A játék kezdetén mindkét játékos annyi kártyát húz, ahány ruhadarabot visel (férfiak: 5, nők: 6). Minden kártya egy egyedi akciót képvisel, amit a játék folyamán egy ruhadarab feláldozásával lehet aktiválni. Aktiválás után a kártya végleg kikerül a játékból.
Királyvédelmi Pajzs
Körre védetté válik a királyod: nem adható neki sakk.
Sakkfrászt Mentesítés
Sakkban vagy? Egyszer átléphetsz rajta: nem kötelező kitérni belőle.
Figura-Swap
Két saját figurádat felcserélheted a táblán (pl. Huszár ↔ Futó).
Szabad Lépés
A következő körödben 2 lépést tehetsz (különböző figurákkal).
Figura-Erősítés
Egy figurádat 1 körig erősebbé teszel (pl. egy gyalog vezérként léphet).
Lépésrablás
Az ellenfél csak 2 előre meghatározott legális lépésből választhat a következő körében.
Táblareformálás
1-2 saját bábudat áthelyezheted a táblán (de csak a saját utolsó 2 sorod között).
Visszatérés
Egy véletlenszerűen kiválasztott korábban leütött figurádat visszahozhatod.
Gyalog-Invázió
Az ellenfél összes gyalogja leblokkol: 1 körig nem tudnak lépni.
Tisztvédelmi Varázs
A legértékesebb figurádat 1 körre védetté teszed, nem támadható meg.
Dupla Ütés Lehetősége
A következő körödben két ellenséges figurát is leüthetsz (ha lehetséges).
Tábla-Zűrzavar
Az ellenfél összes figurája 1 körre csak véletlenszerűen mozdulhat el.
Sakk-Magnet
Az ellenfél királya nem mozdulhat el a következő körben.
Figura-Klón
Egy saját figurád 1 körre megkettőződik (másolat jelenik meg a táblán).
Ellenfél-Sakkozás Tiltása
Az ellenfél nem sakkozhatja a királyodat a következő körében.
Promócióépítés
Egy gyalogodat azonnal promótálhatod egyetlen lépés erejéig.
Visszalépési Jog
Visszavonhatod az ellenfeled legutóbbi lépését.
Figura-Fagyasztás
Egy kiválasztott ellenfél-figura 1 körig nem mozdulhat el.
Többszörös Ütés
Egy kiválasztott figurád 1 kör erejéig több figurát is leüthet sorozatban.
Király-Térvédelem
A királyod körül mágikus pajzs keletkezik: senki nem léphet a szomszédos mezőkre 1 körig.
Játékmenet
Kezdés & Kártyahúzás
Mindkét játékos megszámolja a rajta lévő ruhadarabokat, és ennek megfelelő számú kártyát húz a pakliból.
Hagyományos Sakk Alapok
A játék a hagyományos sakkszabályok szerint folyik.
Kártyák & Szabályok Aktiválása
Egy ruhadarab feláldozásával (levételével) a játékos aktiválhatja az egyik kártyáját. Az aktivált kártya végleg kikerül a pakliból.
A játék vége
A játék mattig folyik. A mattot kapott vesztes teljesen meztelenre vetkőzik.